ゴールボール競技は第二次世界大戦で視覚に障害を受けた傷痍軍人のリハビリテーションのために考案されたプログラムの一つでした。1946年、ドイツのハインツ・ローレンツエン、オーストリアのセット・ラインドル両氏によって競技スポーツとして紹介されたのがはじまりだといわれています。
1976年にカナダのトロントで開かれたパラリンピック大会で採用され、1978年には世界選手権がオーストリアで開かれて、視覚障害者のスポーツとして世界的に広まっていきました。現在は国際パラリンピック委員会の加盟団体である国際視覚障害者スポーツ協会(IBSA : International Blind Sport Association)の公認競技としてパラリンピック大会やフェスピック大会などの正式競技になっています。
◆日本でのゴールボールの歴史
日本にゴールボールが紹介されたのは1982年(昭和57年)で、デンマークのスポーツコンサルタントのクラウス・ボス氏によって、東京都立文京盲学校で競技の紹介が行われました。しかし、全国的に普及するには至りませんでした。
1992年(平成6年)、財団法人 日本障害者スポーツ協会によって、ゴールボール競技の競技規則の翻訳が行われ、全国的に紹介されるようになり、東京都多磨スポーツセンターや京都市障害者スポーツセンターなどでゴールボール教室が催され、競技が紹介され、指導者や競技者の育成が行われるようになりました。
1994年の北京フェスピック大会に日本も参加し4位となりました。同年5月には日本ゴールボール協会が発足しています。以後、アトランタ・パラリンピック大会予選に参加したり、国内選手権大会、審判員講習会などが催されたりして、競技の紹介と普及に努めています。
2004年のアテネ・パラリンピックには女子チームが予選を兼ねた世界選手権で3位になり、上位8カ国の出場枠をクリアーして初出場した。
◆ ゴールボールとは?
ゴールボールは視覚障害受けたけれども残る聴覚能力を活用することで、瞬発力や持久力、調整力、高度な技術など身体能力を高めていこうと考えだされました。サッカーのゲーム的要素も取り入れ、相手チームが懸命に守るゴールにボールを入れ、そのゴール数を競う競技です。守備では聴覚を最大限に機能させて判断力、闘争心を高めて反応し、高度な技術でボールに向かいます。
他のスポーツと決定的に異なるのは、試合場で選手たちがボール内の鈴の音が聞き取れるだけの「静寂さ」が必要だということです。
◎競技の概要;
アイシェード(目隠し)を着用した1チーム3人のプレイヤー同士が対戦する。コート内で鈴入りボール(1.25kg)を転がすように投球し合って、味方のゴールを防御しながら相手ゴールにボールを入れることによって得点していく。一定時間内に多く得点したチームが勝ちとなる。
*鈴入りボールは硬いゴムでできており、円周は76cmで直径1cmの穴が8カ所あいている。
*アイシェイドは完全に見えないスキーのゴーグルタイプのものを使用する。
◇試合場;
ゴールライン9m、さいど18mの長方形のコート、プラス、両チームのゴールエリア。ゴールのクロスバーの幅は9m、ゴールポストの高さは1.3m。
センターラインを挟んで、自陣と相手陣各3mをニュートラルエリアと呼ぶ。その各陣側3mはランディングエリア、自陣ゴールライン前3mをチームエリアと呼ぶ。チームエリア内はオリエンテーションラインで仕切られている。

◇試合時間:
正規時間(レギュラータイム) 前後半10分ずつ。ハーフタイム3分
延長戦(オーバータイム)延長戦は3分ハーフで、ハーフタイム1分。
ゴールデンゴール方式で行う。
◇エクストラ・スロー
競技時間(レギュラータイム、およびオーバータイム)内に勝敗が決しない場合は、ラインアップ・シートの記載順に1対1でスローを行う。
◇主な反則(ペナルティー)
A)パーソナル・ペナルティー
a.ショート・ボール:投球されたボールが相手陣チームエリアに届かなかった場合。
b.ハイ・ボール:攻撃側のチームエリア又はランディングエリアに触れずに守備側に投球された場合。
c.ロング・ボール:投球されたボールがニュートラルエリアを飛び出した場合。
d.アイシェード:ゲーム中にプレイヤーがアイシェードに触れた場合。
e.サードタイム・スロー:一人のプレイヤーが連続して3回以上投球した場合。
f.イリーガル・ディフェンス:チームエリアから完全に前に出てランディングエリア内でディフェンスを行った場合。
g.ノイズ:投球するプレイヤーが守備側に不利になるような雑音を出したと見なされた場合。
B)チーム・ペナルティー
a.10セカンズ:投球されたボールに守備側が最初に触れた瞬間から10秒以内に返球しなかった場合。
b.イリーガル・コーチング:ペナルティー・スローの前後や、ラインアウト時を除くオフィシャル・ブレイク中、タイムアウト、各ハーフタイム終了時以外に、ベンチにいる者等がコート内のプレイヤーに指示を行った場合。
c.ノイズ:攻撃側のチームが投球時に、守備側に不利になるような雑音を出したと見なされた場合。
◆上記のような反則を犯した場合、ペナルティー・スローが課せられる。
@パーソナル・ペナルティーの場合は、反則を犯したプレイヤーが対象となる。
チーム・ペナルティーの場合は、反則直前に投球したプレイヤーが対象となる。
A反則を犯したチームの対象者以外の2名はコート外に出される。
Bスローイング・チームは名のまま、いずれかのプレイヤーが、インプレーと同時に投球することができる。
C反則側の対象者が防御できずにゴールインした場合ノミ、ペナルティー成功による得点となる。防御すれば反則は相殺される。
◇違反(インフラクション)
次のような違反(インフラクション)をおかした場合は、相手チーム側にボールの所有権が移る。
a.プリマチュア・スロー:レフリーのコールがないうちに投球した場合。
b.デッド・ボール:投球されたボールが、相手プレイヤーに触れることなくチームエリアで止まった場合。
c.パスアウト:ゲーム中に味方にパスしたボールがコート外に出た場合。
d.ボール・オーバー:ブロックなどで跳ね返ったボールがsんターラインを超えた場合。
◇タイムアウト
a.チーム・タイムアウト:正規時間内45秒/回×3回/1ゲーム.延長戦時45秒×1回/延長時間内
b.オフィシャル・タイムアウト:審判が必要に応じて許可する。
c.メディカル・タイムアウト:審判が必要に応じて許可する.最大45秒/1回。
◇選手交代(サブスティチュション)
*チーム・サブスティチュション(正規時間内:3回。延長戦時:1回)
◇レフリーのコール(反則、違反のコール以外)
*「クワイアット・プリーズ」、「プレイ」、「(ボール)アウト」、「ブロック・アウト」、「ライン・アウト」、「ゴール」など
◇レフリーの吹笛
・ゲーム開始:3回 ・ゴール:2回 ・プレイの中断/再開:1回
・各タイムアウト:1回 ・反則発生時:1回 ・ゲーム終了時:1回
◇競技役員(オフィシャル)
レフリ−:2名、
ゴールジャッジ:4名、
10秒タイマー:2名、
スコアラー:1名、
タイマー:1名、
ショットレコーダー:1名 |